Agricola
27/10/2011 Deixe o seu comentário
Designer: Uwe Rosenberg
2007
Lookout Games
Artista: Klemens Franz
1 – 5 jog. (melhor a 3 – 4) Jogado a 5 jogadores prolonga-se demais. Já a 2 joga bem rápido.
120 min. Depende do número de jogadores e de que versão se está a jogar – familiar, ou avançada. Mas em média dura 30 min/jogador.
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O que está dentro da caixa. (Resourcemeeples não incluídos na caixa original)Exemplos do artwork nas cartas
Temática: Agricultura. Geres uma família de camponeses para que se consigam alimentar e tenham a mais próspera quinta das redondezas.
Jogo: É jogado num total de 14 rondas em que vais escolhendo do que se irão ocupar os teus fazendeiros.
Quer se jogue a versão familiar ou a versão avançado é um jogo bastante estratégico. Podes plantar vegetais, criar animais, melhorar a tua casa, ter filhos, cozinhar… Mas visto que as acções disponíveis para fazer tudo isso são muito limitadas e todos os jogadores estão a competir pelo mesmo tens de escolher muito cautelosamente as tuas acções, e já sabes que nunca consegues fazer tudo o que gostarias na tua quinta. Jogar com as cartas dá muito mais profundidade e torna o jogo bastante mais interessante, porém poderão desequilibra-lo um pouco caso te preocupes com isso poderás fazer um draft das cartas no ínicio.
Evolução no jogo. Principio e o fim do jogo.
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- Das difíceis decisões que temos de tomar ao longo do jogo.
- De como está tão bem equilibrado.
- Cuidado com que o autor teve em realmente adaptar o jogo para qualquer número de jogadores.
- Várias estratégias possíveis para chegar à vitória.
- O sistema de pontuação “obrigar” a desenvolver um bocadinho de tudo. (animais, plantações,…)
- Tema e artwork
O que não gosto:
- A paragem entre turnos para manutenção do tabuleiro que é preciso fazer todas as rondas. (mas é um mal necessário)
- Livro de Regras é confuso.
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Componentes: 8
Muito boa qualidade com capacidade para durarem bastante, artwork e design muito bons. Porém podia trazer meeples em vez de cubos e discos de madeira.
Complexidade: 7
Apesar de intuitivo tem aspectos que não são de entendimento automático quando se ensina a alguém(como o mecanismos de plantar e colher vegetais). Mas funciona num sistema bastante claro, e a maior complexidade advém do uso das cartas.
Estratégia: 9
Podemos fazer planos a curto médio e longo prazo.
Táctica: 8
Obriga a análise constante das possibilidades que nos chegam e escolher a que melhor se adapta à estratégia.
Interactividade: 6
Apesar de não haver conflito directo entre os jogadores existe grande interactividade no modo como se escolhem as acções, e algumas das cartas também aumentam a interacção.
Sorte: 2
Muito pouco presente. Poderá dizer-se que existe nas cartas que recebemos, ou acontecer ficar à esquerda de um jogador que adora ser o first player.
Vale o tempo: 10
Não se dá pelo tempo passar e consegue absorver atenção dos jogadores todo o jogo.
Rejogabilidade: 9
A versão familiar esgota-se em 3/4 jogos, mas com cartas a rejogabilidade é enorme, permitindo-nos melhorar e tentar estratégias diferentes a cada jogo.
Divertido: 8
Jogo sem tempos aborrecidos = divertido. E adicionando o prazer de ver como a nossa quinta evoluiu.
Gamedesign: 10
Muito bem equilibrado, dando várias opções aos jogadores, e com uma evolução desde a fase inicial até ao final muito fluída abrindo novas possibilidades de acções. O único ponto baixo é a importância dada à interactividade. Mas ainda assim um exemplo de bom game design onde tudo está bem resolvido.
Geral: 9
A sua posição no top dos jogos é totalmente merecida.
O que sinto acerca do jogo?
Deves comprar este jogo?
Sim. Essencial, e dos melhores jogos que se pode encontrar.




